Willkommen bei Eyuun! Hier findest du alles Wichtige zum Pen & Paper Regelwerk und der gleichnamigen Spielwelt. Oben im Menü kannst du bei „Grundlagen“ direkt ins Regelwerk starten oder dir unter „Eyuun“ die Welt etwas genauer ansehen!
Im Folgenden werde ich ein wenig was zu mir und diesem Regelwerk erzählen (quasi sowas wie ein Vorwort, weshalb ich auf dieser Startseite auch in ‚Ich‘-Form schreibe). Darunter auch, was Eyuun überhaupt ist und sein soll, wer ich bin & warum ich dieses Regelwerk & die Welt erstelle und was meine Ziele für Eyuun in der Zukunft sind.
Was ist also Eyuun? Eyuun ist eine Fantasywelt voller Magie, genannt „Fluss“, weil es jedes Lebewesen und die gesamte Welt durchfließt. Daher ist auch jeder Bewohner dieser Welt in der Lage (mit ein wenig Übung) Zauber oder kleine magische Tricks, zu verwenden. Die Welt wird bewohnt von allen erdenklichen Kreaturen, natürlich gibt es Menschen, Elfen, Zwerge, Orks und Goblins, aber auch Tier-Hybriden, Feen, Dryaden und mechanische Apparaturen. Und das war nur ein Teil der spielbaren Abstammungen. Die anderen (wilden) Kreaturen Eyuuns sind dabei mindestens genauso exotisch und eigen wie die Länder und Regionen, welche alle ihre eigene Geschichte, Kultur, Bevölkerung und Interessen haben. Dazu gibt es seit der Disruption, vor tausenden von Jahren 7 Götter und unzählige niedere Entitäten, welche in der Welt von Kirchen und Kulten verehrt und angebetet werden.

Eyuun ist aber auch ein Regelwerk, was zu Welt passend erstellt wurde (mit ein wenig Kreativität aber mit Sicherheit auch zu deiner eigenen Welt passt!). Dabei sind mir 4 Dinge immer besonders wichtig gewesen: Einsteigerfreundlichkeit & freie Verfügbarkeit, sowie Komplexität & Flexibilität.
Als ich vor über 10 Jahren mit Pen & Paper angefangen hab, hatte ich nicht wirklich Ahnung davon, wie man P&P spielt, ob das überhaupt was für mich ist und wo ich am besten anfangen kann. Daher ist es meine Absicht, mit Eyuun ein Regelwerk zu erschaffen, was Anfängern einen angenehmen Einstieg in das Hobby ermöglicht, indem ich kein Vorwissen voraussetzen und das komplette Regelwerk kostenlos online auf dieser Webseite zur Verfügung stelle.
Auf der anderen Seite spiele ich jetzt schon länger P&P und hab auch vor, das noch weiter zu tun, doch damit ein Regelwerk auch für erfahrene Spielende (oder Spielleitende) interessant bleibt, bedarf es ausreichend Komplexität und Tiefgang in den Mechaniken und Regeln. Und während es keine leichte Aufgabe ist, ein komplexes und zugleich einsteigerfreundliches Regelwerk zu erstellen, glaube ich, dass der Aufbau als Webseite genau das ermöglicht! Die Grundregeln können so nämlich immer dieselben, (einfachen) Regeln bleiben, während drumherum ein Netzwerk aus tiefergehenden Ideen, Optionen und Zusätzen entsteht, welches Einsteiger problemlos ignorieren können, Veteranen aber nutzen können, um Eyuun immer wieder neu für sich zu entdecken.
Nachdem du jetzt also weißt, was es mit Eyuun auf sich hat, würde ich gerne einmal ganz kurz ein paar Worte zu mir verlieren. Hi, ich bin Ben (online auch Lobiron)! Ich bin grade in meinen 20ern, habe vor kurzem mein Informatikstudium nach meinem Master beendet und erhole mich jetzt grade davon, indem ich hier mein P&P Regelwerk ausarbeite. Selber spielen (oder besser gesagt Leiten) tue ich seit meiner Schulzeit, wo ich mit DSA 4.1 angefangen hab und mir aber damals schon immer gedacht hab „Das hier könnte man aber doch einfacher machen“ und „Hier fehlen mir Infos dazu“. Und so hab ich angefangen mir selber eine Welt und die fehlenden Regeln zu basteln und bin ganz ungeplant abgerutscht in die Welt des „Homebrewings“ (dem Bauen eigener Regeln & Welten). Gegen Ende meiner Schulzeit hatte ich dann so viel eigene Ideen erarbeitet, dass ich mir gedacht hab, jetzt macht es auch keinen Sinn mehr das noch DSA zu nennen und hab unter dem Namen „Eternitas“, mit genau einem Kontinent, mein erstes eigenes Regelwerk erstellt. Man konnte es spielen, und ich hab tatsächlich auch eine mehrere Jahre lange Kampagne damit bis zum siegreichen Ende ihrer Helden gebracht, aber es basierte noch merkbar auf DSA und hatte einige unnötig komplexe Regeln und Ecken zum Abschleifen (wie die Tatsache, das jeder Zauber seine eigene Probe hatte). Also hab ich mir während der Kampagne fleißig Notizen gemacht und mit überlegt wie es weiter gehen kann und bin dann nach Abschluss der Kampagne und zufälligerweise auch nach Abschluss meines Bachelors bei der 2. Version des Regelwerks gelandet: FlexPnP (oder kurz einfach nur Flex). Bei dieser Version stand Flexibilität noch deutlich mehr im Vordergrund, denn eigentlich war es bis dahin immer meine Absicht gewesen ein Regelwerk zu entwickeln, welches zumindest in seinen Grundzügen setting unabhängig ist und mit wenig aufwand für verschiedene Welten umgebaut werden kann. Auch mit Flex haben wir dann wieder eine Kampagne gespielt, welche ganze zweieinhalb Jahre lief und im Sommer 2025 ihr Ende fand. Hier hatte ich auch schon eine Webseite für das Regelwerk entwickelt, wo man sämtliche Regeln online nachlesen konnte. Doch war ich auch mit Flex noch nicht hinreichend zufrieden und meine Notizen, welche sich über die Jahre an Kampagne angesammelt hatte, wurden zu umfangreich, um Flex einfach ein wenig abzuändern. Ich wollte eine Welt, passend zum Regelwerk, welche sich lebendig und differenziert anfühlt und auch mit dem Würfelsystem von Flex, was immer noch in seinen Grundzügen auf DSA basierte, war ich nicht zufrieden. Und so kam ich zu Eyuun. Einem Regelwerk und einer Spielwelt, welche das Resultat von mittlerweile über 10 Jahren Ideen sammeln, Regeln testen, Tabellen berechnen und Geschichten erzählen ist. Die nächste Kampagne mit diesem Regelwerk ist bereits langsam in Arbeit, aber ich konnte meine Ideen bereits in mehreren Oneshots testen und bin bisher ziemlich zufrieden mit all dem. Ich bin mir also recht sicher, Eyuun wird bleiben, auch wenn es vermutlich immer Kleinigkeiten zum Anpassen oder neue Ideen zum Ergänzen geben wird!
Was hält also die Zukunft bereit? Zu aller erst einmal muss ich diese Webseite hier komplett ausarbeiten und mit allen Regeln und Tabellen befüllen. Danach kann ich meine Notizen und Ideen zur Spielwelt langsam aber sicher ausarbeiten und auf die Webseite übertragen. Dazu versuche ich möglichst schnell den ersten Kontinent in voller Tiefe bereitzustellen, damit das Regelwerk zumindest einen Ausschnitt der Welt zum Verwenden besitzt. Danach gibt es zwei Richtungen, welche ich gerne verfolgen würde: Zum einen die anderen Kontinente ausarbeiten und bereitstellen, sowie das Regelwerk mit den bis dahin gesammelten Erfahrungen und dem Feedback der Spielenden und Leitenden zu überarbeiten, zum anderen würde ich gerne eine Begleit-App zum Regelwerk erstellen, welche die Erstellung und Verwaltung von Charakteren und Kampagnen erleichtern soll.
Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, was die Zukunft bringt und wohin Eyuun sich entwickeln wird!
~ Ben / Lobiron