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Agency & Flavoring

Szenen & Probleme

Probleme präsentieren statt Lösungen planen

Kämpfe & Strategie

Kreaturenstats & Flavoring & How to Combat & Gegner gruppieren in Ini

Erzählgeschwindigkeit

Pacing, Zeit zwischen den Szenen, Levelup speed

Längere Geschichten

Belohnungen, Level-Ups, längere Story Lines

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One-Shots

Plot Hook & Resolution

Kampagnen

Kampagne aus One-Shot vs von Grund auf