Stufe: 2, Größe: Normal
| Leben | 64 | Geschwindigkeit | 6 |
| Fluss | 10 | Athletik | 8 |
| Rüstung | 8 | Heimlich | 8 |
| Gefahr/Züge | 1 | Wahrnehmung | 8 |
| Ausweichen | +8 | Kampfwert | 3W8 + 8 |
| Mut | W8 | Fingerfertigkeit | W8 |
| Klugheit | W6 | Gewandtheit | W8 |
| Intuition | W8 | Konstitution | W8 |
| Charisma | W6 | Körperkraft | W8 |
Sprachen: Sprache der Alten
Fähigkeiten:
Passiven:
Stufe: 2, Größe: Normal
| Leben | 65 | Geschwindigkeit | 6 |
| Fluss | 10 | Athletik | 6 |
| Rüstung | 13 | Heimlich | 2 |
| Gefahr/Züge | 1 | Wahrnehmung | 4 |
| Ausweichen | +4 | Kampfwert | 3W8 + 8 |
| Mut | W10 | Fingerfertigkeit | W4 |
| Klugheit | W6 | Gewandtheit | W4 |
| Intuition | W8 | Konstitution | W12 |
| Charisma | W4 | Körperkraft | W12 |
Sprachen: Sprache der Alten
Fähigkeiten:
Passiven:
Stufe: 2, Größe: Normal
| Leben | 64 | Geschwindigkeit | 6 |
| Fluss | 10 | Athletik | 8 |
| Rüstung | 8 | Heimlich | 8 |
| Gefahr/Züge | 1 | Wahrnehmung | 8 |
| Ausweichen | +8 | Kampfwert | 3W8 + 8 |
| Mut | W8 | Fingerfertigkeit | W8 |
| Klugheit | W6 | Gewandtheit | W8 |
| Intuition | W8 | Konstitution | W8 |
| Charisma | W6 | Körperkraft | W8 |
Sprachen: Sprache der Alten
Fähigkeiten:
Passiven:
Stufe: 2, Größe: Normal
| Leben | 64 | Geschwindigkeit | 6 |
| Fluss | 10 | Athletik | 8 |
| Rüstung | 8 | Heimlich | 8 |
| Gefahr/Züge | 1 | Wahrnehmung | 8 |
| Ausweichen | +8 | Kampfwert | 3W8 + 8 |
| Mut | W8 | Fingerfertigkeit | W8 |
| Klugheit | W6 | Gewandtheit | W8 |
| Intuition | W8 | Konstitution | W8 |
| Charisma | W6 | Körperkraft | W8 |
Sprachen: Sprache der Alten
Fähigkeiten:
Passiven:
Stufe: 1,Größe: Normal
| Leben | Geschwindigkeit | ||
| Fluss | Athletik | ||
| Rüstung | Heimlich | ||
| Gefahr/Züge | Wahrnehmung | ||
| Ausweichen | + | Kampfwert | 3W6 + 6 |
| Mut | W | Fingerfertigkeit | W |
| Klugheit | W | Gewandtheit | W |
| Intuition | W | Konstitution | W |
| Charisma | W | Körperkraft | W |
Sprachen: Imperial
Fähigkeiten:
Passiven:
TODO
TODO
TODO
TODO
Durch die giftigen Überreste varkadons haben sich dort unterschiedliche Mutationen entwickelt. Diese nicht ganz so sichtbare Mutation verstärkt den Magen der betroffenen Person und äußert sich sichtbar meistens nur durch kräftigere und oft abgenutzte Zähne.
Durch die giftigen Überreste varkadons haben sich dort unterschiedliche Mutationen entwickelt. Diese Mutation besteht aus einem dritten Arm, welcher der Person aus dem Oberkörper wächst, zu ihrem Glück aber volständig einsatzbereit ist.
Durch die giftigen Überreste varkadons haben sich dort unterschiedliche Mutationen entwickelt. Bei dieser wachsen der betroffenen Person weitere Augen im Gesicht. Die Anzahl kann dabei von einem weiteren bis zu zig weiteren ganz unterschiedlich ausfallen.
Die drakonische Abstammung äußert sich typischerweise in einem auffälligem Merkmal. Welches das ist, ist dabei von Person zu Person unterschiedlich, aber oft ist es der Drachenschweif, eine Klaue an Stelle einer Hand oder eines Fußes, oder Drachenaugen. In Kombination treten diese Merkmale dabei jedoch nie auf, sondern immer nur genau eins davon.
Manchmal setzt sich ein Anteil eines Elementes in einem fest. Sei es durch ein fehlgeschlagenes Experiment, alte Magie, einen Fluch oder woher auch immer. Das Element wird damit eins mit der Person und äußert sich im Aussehen. Je nach Element haben Personen mit Elementaranteil möglicherweise steintrockene Haut, rotes und funkensprühendes Haar, immer im Winde wehende Kleidung oder unnatürlich blaue und feuchte Hände. Hier kann sich das Element auf unterschiedlichste Weise zeigen.
Faagusgeborene erkennt man immer an irgendwelchen naturnahen Merkmalen an ihrem Körper. Das kann von dezenten blätterbraunen Haaren über grünliche Haut oder Haare bis hin zu rindenähnlicher Haut oder Wurzeln oder Lianen als Haare gehen. Faagusgeborenen kommen besonders oft bei Waldelfen auf die Welt, sind aber grundsätzlich überall da zu finden, wo in Zusammenarbeit mit der Natur gelebt wird.
Halbvampire erkennt man vor allem an ihren spitzen Zähnen. Wer genauer hinguckt, erkennt auch die türkisblauen Augen, welche im Laufe ihres Lebens immer bläulicher werden. Vampire ernähren sich nämlich von Fluss, welches es ihnen ermöglicht nur extrem langsam älter und schwächer zu werden und somit sehr lange zu leben. Dies saugen sie ihren Opfern über ihr Blut aus, wozu sie ihre Zähne verwenden.
Untote befinden sich in irgendeinem Zustand des Zerfalls, von fast komplett normal wie ihre vererbte Abstammung einst aussah, bis hin zu komplett skelettiert ist alles möglich. Sie werden durch außerweltliche Mächte oder potente Magie am Leben gehalten und müssen sich meistens eher bedeckt halten, um kein Aufsehen zu erregen.
Arxas ist der Sammelbegriff für die Tiermenschen aus Arxania. Arxas mit alternativer Wahrnehmung beinhält dabei sämtliche Arxas, welche über alternative Wahrnehmungswege verfügen, wie Fledermausarxas, Belugaarxas oder Schlangenarxas.
Arxas ist der Sammelbegriff für die Tiermenschen aus Arxania. Sprachbegabte Arxas können erstmal beliebige Arxas sein (also auch solche, welche ebenfalls in eine andere Kategorie passen würden). Vor allem fallen hier aber jene Arxas drunter, welche in keine der anderen Kategorien passen, wie Schildkrötenarxas, Katzenarxas, Hundearxas, Bärenarxas, Elefantenarxas und alles Weitere, was sonst nirgendwo richtig hereinpassen möchte.
Arxas ist der Sammelbegriff für die Tiermenschen aus Arxania. Geflügelte Arxas sind sämtliche Arxas, welche über Flügel verfügen, und diese zum Gleitflug verwenden können. Darunter fallen sämtliche Vogelarxas, wie Hühnerarxas, Adlerarxas, Falkenarxas und sämtliche andere Kombinationen.
Arxas ist der Sammelbegriff für die Tiermenschen aus Arxania. Gliederfüßer meint dabei alle Arxas mit Beinen, welche es ihnen ermöglichen an Wänden zu laufen. Darunter zählen mitunter die Spinnenarxas, Insektenarxas und Tausendfüßlerarxas.
Arxas ist der Sammelbegriff für die Tiermenschen aus Arxania. Wasserwesen umfasst dabei alle Arxas, die dem Wasser verbunden sind. Sein es Froscharxas, Fischarxas, Haiarxas, Walarxas, Seepferdchenarxas, Amphibienarxas oder alles erdenklich weitere was mit Wasser in Verbindung steht.
Autoapparaturen sind Maschinen, welche menschenähnlich aussehen, nur völlig aus Metall, Kabeln und Technik bestehen. Sie sind recht selten, und noch seltener mit einem Autokern ausgestattet, welcher der Apparatur autonomes Denken und Handeln ermöglicht und ihr einen eigenen Willen gibt.
Aeilar sind quasi niedere Engel, geschickt von Göttern (bzw. niedere Dämonen, wenn sie von Entitäten geschickt wurden). Sie sehen auf den ersten Blick menschlich aus, doch leuchtet in ihnen das Übernatürliche und sie sind von einer fremden und eigenartigen Aura umgeben, welche ihnen eine kräftige Ausstrahlung verleiht. Oft zieren leuchtende Dekorationen ihre Präsenz, wie Heiligenscheine, strahlende Tattoos oder Augen, schimmernde Haut oder Haare oder kräftig leuchtendes Blut. Ihr Aussehen ist dabei auch immer vom Gott/der Entität beeinflusst und gezeichnet, welche sie erschaffen hat.
Feen sind seltene kleine Wesen, welche ihre Siedlungen in ganz Eyuun verstreut in den verborgenen Ecken der Welt verstecken. Sie haben Flügel wie die eines Schmetterlings in verschiedensten Farben und mit unterschiedlichsten Mustern und sind bereits mit allen erdenklichen Haarfarben gesichtet worden. Ihre Haut ist oft blass beige, hat aber meistens auch einen hauch von irgendeiner Farbe. Generell sind Feen Wesen voller Farbe, die es doch schaffen in ihrer Umgebung unter zu gehen und großteils versteckt zu bleiben.
Orks der nördlichen Erdhälfte haben typischerweise grüne bis braune Hautfarbe und kräftige Schneidezähne, dunklerer Haarfarben, sowie einen großen und Körperbau. Während Orks der südlichen Hälfte behaart und fellig sind, mit braunem, schwarzem oder dunkelrotem Fell und etwas gröberem Körper im Vergleich zu ihren nördlichen Verwandten.
Es gibt 3 Gruppen an Goblins, welche sich klar voneinander unterscheiden und mit den jeweils anderen möglichst wenig zu tun haben wollen: Kleinlinge, Grünlinge und Wildlinge. Kleinlinge sehen erstmal aus wie kleine Menschen, welche im Vergleich zu Zwergen fast keinen Bartwuchs haben, eher hellere Haarfarben bekommen und nicht ganz so grob gebaut sind. Grünlinge sind ebenfalls kleiner und eher dünner gebaut, dafür aber mit grüner Haut und leicht spitzen Schneidezähnen ausgestattet. Wildlinge auf der anderen Seite sind zwar auch klein, aber komplett mit braunem Fell bedeckt und im Besitz gefährlich aussehender Schneidezähne, mit welchen sie ihre Beute reißen.
Zwerge sind mit ihrer kleinen und kompakten Bauart perfekt an das Leben untertage angepasst. Sie haben oft dunkle Haar- und Bartfarben und sind bekannt für ihren starken Bartwuchs, welche selbst manche Zwerginnen stolz tragen. Während alle Zwerge diesem grundsätzlichen Aussehen entsprechen, haben verschiedene Niederlassungen meistens im Laufe der Jahre ihre eigenen Besonderheiten übernommen und entwickelt.
Bei Elfen wird vor allem zwischen 2 Untergruppen unterschieden: Den Waldelfen und den Altelfen. Während erstere sich an das Leben im Wald angepasst haben und meistens etwas grünlichere Haut haben, ein wenig kleiner sind als ihre Gegenparts und meistens naturnahe Augen und Haarfarben haben, zieren sich Altelfen mit menschenähnlichen Hautfarben, je nach Region in der sie leben. Beide Varianten unterscheiden sich von Menschen durch die spitzen Ohren und etwas größeren Augen.
Menschen gibt es in Eyuun in unterschiedlichsten Ausprägungen, von den Bewohnern Imperias, welche eher europäisch aussehen, zu den Qeniziern, welche eher asiatisch oder nordafrikanisch aussehen, zu den bleichen Nordlingen mit blassen Haaren und fast schon schneeweißer Haut. Menschen gibt es in bunter vielfalt, meistens in den zivilisierteren Gegenden, wie Imperia, Qenizien und Kealuna.
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