Der Planet Eyuun ist die Heimat aller hier in diesem Regelwerk beschriebenen Lebewesen, Reiche, Dinge und auch Göttern und damit der Dreh- und Angelpunkt jeder erzählten Geschichte. Aufgeteilt in 7 Kontinenten, welche von unterschiedlichsten Kreaturen und Pflanzen beheimatet werden, mit verschiedensten Biomen, Kulturen, Regionen und klimatischen Bedingungen. Im Folgenden werden zunächst alle Details besprochen, welche weltweite Gültigkeit haben, wie Reisegeschwindigkeit, die Währung in Eyuun, wie Zeitrechnung und Jahreszeiten funktionieren, welche Geschichte dazu geführt hat, dass Eyuun so aussieht wie es jetzt aussieht und welche Gruppierungen so einflussreich sind, dass sie auf der ganzen Welt angetroffen werden.
Dabei ist immer zu beachten, dass hier immer eine grobe Übersicht über eine mögliche Version von Eyuun vorgestellt wird. Das heißt, es gibt garantiert noch mehr Organisationen und Gruppierungen als die hier (und auf den anderen Seiten) genannten, es gibt zwischen den großen Städten der einzelnen Reiche unter Umständen noch unzählige kleine Dörfer, welche die Umlande der Städte bevölkern, und nicht in der Karte eingezeichnet sind, um diese Übersichtlich zu halten, und natürlich können immer noch zusätzliche Dinge gefunden, gebaut oder passiert sein, welche hier nicht aufgelistet sind. Die eigene Kreativität ist daher sehr gerne dazu eingeladen, die Welt an die Geschichte anpassen, um so eine perfekte Synergie aus vorgeschriebener und eigener Geschichte zu erstellen!
Akteure in Eyuun
In Eyuun gibts es viele verschiedene Akteure, alle mit ihren eigenen Interessen. Seien es die verschiedenen Reiche, Stämme, Organisationen, Gilden oder einzelne Individuen, wie Herrscher oder Abenteurer. Gruppierungen werden dabei immer auf der “höchsten Ebene” vorgestellt, auf welcher sie primär aktiv sind, d.h. im Folgenden werden nur Akteure vorgestellt, die in ganz Eyuun handeln, auf den Seiten der Kontinente werden nur Gruppen vorgestellt, die auf dem ganzen Kontinent handeln und auf den Seiten der Reiche werden jene Gruppierungen vorgestellt, die vor allem in dem jeweiligen Reich handeln. Reiche werden dabei immer unter ihrem Kontinent verlinkt (auch wenn das Reich teilweise außerhalb des Kontinents handelt).
Kontinente
Die 7 Kontinente sind erklärt auf 4 verschiedenen Seiten:
- Zenitra: Eine große Landmasse, welche zu großen Teilen vom roten Imperium beherrscht wird. Am Rande dessen Hoheitsgebietes finden sich Niederlassungen von Elfen, Zwergen und anderen Menschenreichen, welche sich gegen die Expansion des Imperiums bisher noch erfolgreich verteidigt haben.
- Qenizien: Der westliche Teil der Qealun Landmasse, welcher die Reiche des Shu-Nao Bündnisses (Xianyi, Arashi & Chizue), sowie deren Nachbarreiche beherbergt. Nach einer teilweise von Machtkämpfen und internen Konflikten geplagten Vergangenheit haben die unterschiedlichen Reiche ein Netzwerk der Koexistenz aufgebaut und profitieren vom Handel und dem Wissensaustausch untereinander.
- Kealuna: Der östliche Teil der Qealun Landmasse, welcher kaum etablierte Reiche beherbergt, sondern weite Steppen und Wüstenländern, in denen unterschiedliche Gruppen über die wertvollen Rohstoffe der Region kämpfen, wobei sich die Grenzen stetig verschieben und die Machtgefüge ständig im Wandel sind.
- Südliche Subkontinente (Varkadon, Akazurische Küste, Arxania, Illdachos): Dieser Sammelbegriff umfasst die 4 Inselkontinente südlich des Äquators: Varkadon ist dabei eine kalte und verschneite Landmasse, welche von einem gefährlichem Fluch heimgesucht wurde, welche die Lebewesen der Gegend mutieren lässt. Die Akazurische Küste ist die Heimat verschiedener Piratengruppen, welche den Dschungel der Inseln ihre Heimat nennen, und von dort aus die Handelsrouten zwischen Zenitra und Qenizien, sowie entlang der Küste der beiden Kontinente überfallen. Arxania ist die Heimatwelt der Arxas, Tierwesen, welche alleine oder in kleinen Gruppen oder Stämmen leben und die vielseitigen Landschaften des größten der 4 Subkontinente beheimaten. Illdachos ist der Kontinent der wilden Magie, hier leben riesige Monster und fantastische Kreaturen, von welchen man sich auf den anderen Kontinenten normalerweise nur in Märchen oder Geschichten erzählt, welche die Leute für ausgedacht halten.
Weltweite Gruppierungen
Aeiones Aeternis
Diese dezentrale Gruppierung lebt ohne offizielle Niederlassungen, Mitgliederlisten oder andere Organisation verteilt über ganz Eyuun. Sie ist umrankt von Mythen, Sagen und Legenden und viele streiten ihre Existenz sogar vollständig ab. Dennoch gibt es immer wieder Personen und Gruppierungen, die sich zu ihr bekennen und ihre Aktionen in den Auftrag dieser Schattengruppierung stellen. Dabei geht es vor allem darum, die Politik und das Geschehen in Eyuun so zu beeinflussen, dass die Mitglieder von Aeiones Aeternis davon profitieren. Sei es, indem sie gestimmte Gesetzte durchsetzen oder verhindern, Kriege starten oder manipulieren oder Personen in hohen Ämtern bestechen, bedrohen oder durch ihnen besser gesinnte ersetzen. Je nachdem wen man fragt, kontrolliert diese Gruppierung entweder die Welt und ist an allem Schuld oder existiert gar nicht, die Wahrheit liegt vermutlich irgendwo dazwischen.
Alakin Bänkergilde
Die Alakin Bänkergilde hat ihren Hauptsitz in den Alakin Festungen in Zenitra, von wo aus die Währung der Welt, den Yuun (¥), kontrollieren. Neben ihrer Zentrale gibt es eine Vielzahl weiterer offizieller Niederlassungen verteilt über ganz Eyuun, meistens genau da, wo viel Geld in Umlauf ist oder gelagert wird. Die Hauptaufgabe der Gilde ist dabei die Verwaltung der globalen Währung, sowie die Produktion neuen Geldes. Im Laufe der Zeit kamen dazu noch weitere Aufgaben, wie das erkennen und vernichten von Falschgeld, sowie die Jagd auf Falschgeldproduktionen, die Verwaltung und Lagerung von Reichtümern, das Ausgeben von Leihgeld, sowie die Möglichkeit sein Geld zwischen verschiedenen Niederlassungen der Gilde zu verschieben und anderen Leuten gutzuschreiben.
Leben in Eyuun
Zeitrechnung & Jahreszeiten
Die kleinste messbare bzw. bekannte Zeiteinheit ist die Sekunde. 60 Sekunden ergeben eine Minute. 60 Minuten sind 1 Stunde. 24 Stunden sind 1 Tag, wobei 7 Tage eine Woche und genau 4 Wochen ein Monat sind. 3 Monate sind immer eine Jahreszeit, wobei diese zwischen Frühling, Sommer, Herbst und Winter rotieren. Damit sind 12 Monate, bzw. 48 Wochen, bzw. 336 Tage genau 1 Jahr.
Reisegeschwindigkeiten
| Transportmittel | Kilometer pro Stunde | Kilometer pro Tag |
|---|---|---|
| Zu Fuß | 5 | 60 |
| Kutsche Fahrend | 10 | 120 |
| Ein Pferd (oder vergleichbares Reittier) reitend | 15 | 180 |
| Schiff Fahrend | 10 | 120 |
| Schienenkutsche Fahrend | 40 | 480 |
| Xenoschiff Fliegend | 100 | 1200 |
Entfernungen werden auf Karten immer in Kilometern angegeben. Um zu bestimmen, wie lang eine Strecke ist, kann diese mithilfe des Maßstabes der jeweiligen Karte vermessen werden.
Um dann festzustellen, wie lange es dauert, die gemessene Strecke zurückzulegen, kann die nebenstehende Tabelle zu Rate gezogen werden, mit welcher je nach Fortbewegungsmittel und der dazugehörigen Geschwindigkeit bestimmt werden kann, wie viele Stunden oder Tage eine Reise dauert.
Die Kilometer pro Tag sind dabei immer das 12-fache der Kilometer pro Stunde, da davon ausgegangen wird, dass eine Gruppe (und potenzielle Transporttiere der Gruppe) immer auch rasten und sich erholen müssen. Sollte ein Fortbewegungsmittel die Möglichkeit haben, einen ganzen Tag durchzufahren (z.B. ein Schiff, auf welchem sich eine große Crew immer abwechselt), können die Kilometer pro Tag natürlich für die vollen 24 Stunden berechnet werden, was dem Wert der ‘Kilometer pro Tag’ Spalte x2 entspricht.
Währung
Überall auf der Welt wird seit Anfang der 3. Ära der Yuun (¥) als Standardwährung verwendet. Diese von der Alakin Bänkergilde kontrollierte Währung ermöglicht den Handel zwischen Kontinenten und Reichen aller Art und löst damit viele Probleme, welche die Wiederentdeckung der anderen Länder mit sich brachte. Preise werden dazu immer in ihrem vollen Yuun-Betrag angegeben, wobei es keine Nachkommastellen oder Werte kleiner als 1 ¥ gibt. In der Welt existieren 4 verschiedene Münzen, welche getauscht werden: Den Kupferyuun, welcher 1 ¥ entspricht, den Silberyuun, welcher 10 ¥ wert ist, den Goldyuun mit einer Wertigkeit von 100 ¥ und den 1.000 ¥ wertvollen Platinyuun (wobei die Münzen eigentlich nie beim Namen genannt werden, sondern immer nur von Yuun die Rede ist).
Geschichte
Die Geschichte Eyuuns wird aktuell in 3 Ären unterteilt. Die 1. Ära wird die Zeit der Alten genannt, sie umfasst alles, was vor der Disruption passiert ist. Da mit dem Untergang der alten Magie vieles an Wissen aus dieser Zeit verloren ging, ist unklar, wie lange die 1. Ära wirklich war, schätzungsweise vermutlich jedoch mindestens 2 Jahrtausende. In der ersten Ära wurden all jeden Gebäude gebaut, welche heutzutage die Ruinen sind, in welchen sich die mächtigsten Relikte und Artefakte verstecken. Aus dieser Zeit stammen die grundlagen moderner Zauberkunst, in ihr finden sich die Ursprünge des Glaubens und selbst die Abstammungen, welche heutzutage die Welt bevölkern sind aus den Völkern der alten Zeit entsprungen. Selbst der Name Eyuun hat seine Herkunft aus dieser Ära, er stammt von dem Wort ‘Aeioun’ ab, welches aus der Sprache der Alten stammt und vermutlich so viel bedeutet hat wie ‘unvorstellbar’.
Als mit der Disruption sämtlicher Alltag und alles Leben in Eyuun auf den Kopf gestellt wurde, zerbrachen die meisten etablierten Institutionen, Gruppierungen und Länder. Was folgte, war die Ära des Aufbaus, beginnend mit einem riesigem Krieg, welcher unmittelbar nach der Disruption aus dem Chaos dieses Kataklysmus entstand. Aus der Asche des etwas über 100 Jahre andauernden Kampfes entstanden daraufhin die ersten Reiche. Da sie jedoch oft von den Siegern des Krieges gegründet wurden, hatten diese in den meisten fällen viel Erfahrung im Kampf und dem führen von Schlachten, aber kaum bis garkeine Erfahrung wenn es um das Führen von Ländern geht. Somit kamm es nach dem etablieren der ersten Reiche immer wieder zu kleineren oder größeren Kriegen, welche die Reiche untereinander oder innerhalb führten. Von Kriegsmüdigkeit geplagt und mit der Erfahrung der Zeit endete dieser Abschnitt der 2. Ära und webte sich flüssig über in das letzte Zeitalter, welches aus der Wiederentdeckung der anderen Kontinente besteht. Den bis hierher, hab sich die Reiche primär um die eigene Stabilität und den Angriff oder die Verteidigung gegen ihre Nachbarn gekümmert, doch ohne die ständigen Kriege und Kämpfe mit ihren Nachbarländern, ergaben sie die Kapazitäten, sich außerhalb der eigenen Landmasse umzusehen. Und somit entdeckten die Kontinente einander erneut und es ergaben sich völlig neue Möglichkeiten des Handels, Wissensaustausches und Machtkampfes, welches zum beginn der aktuellen Ära führten.
Die 3. Ära began vielversprechend, die Widerentdeckung der Kontinente untereinander ermöglichte es den Reichen ihr eigenes, oft spezialisiertes, Wissen unterschiedlichster Fachbereiche auszutauschen und zu vermarkten. Eyuun als ganzes wurde gebildeter, weltoffener und fortschrittlicher. Viele Länder investierten in Bildung, und die ersten Reiche wurden bekannt als Zentren der Forschung in Bereichen wie Kristalltechnik, Mechanik, Alchemie oder Flussmagie. Letzteres stellte dabei lange Zeit immer das schwarze Schaf der Akademischen Künste dar, da für viele die alten Erzählungen der Disruption ein warnendes Mahnmal darstellten. Doch mit der Zeit wurden aus Erzählungen Geschichten, aus Geschichten Legenden, und das Mahnmal der Vergangenheit verwandelte sich in ein Mysterium voller Möglichkeiten. Was zu Begin der 3. Ära noch gefürchtete Forschung war, entwickelte sich zum akademischen Top-Thema, keiner wollte den Anschluss verpassen und Erzmagier wurden von gefürchteten, alten Meistern in ihren Gemächern der Akademien zu begehrten Prominenten und angesehenen Beratern, Professoren oder Kriegern. Als die Welt erfuhr das sich Fluss überall befindet und jeder mit genug Talent oder Ausbildung in der Lage ist zu Zaubern begann das Zeitalter des Erwachens, und jedes Reich steht vor der schwierigen Aufgabe mit diesen neuen Umständen umzugehen. Magie ist zwar definitiv nichts neues, doch ist sie aktuell populärer als jemals zuvor und diese völlig neue Atmosphäre stellt den Schauplatz dar, in dem sich Eyuun aktuell befindet.
1. Ära – Zeit der Alten
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2. Ära – Zeit des Aufbaus
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Hundertjähriger Krieg
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Zeitalter der Entstehung
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Zeitalter des Konflikts
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Zeitalter der Entdeckung
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3. Ära – Zeit des Lebens
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Zeitalter des Fortschritts
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Zeitalter des Erwachens
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Eyuun als Planet
Eyuun umkreist, zusammen mit 7 anderen Planeten, die Sonne, welche das Zentrum des Sonnensystems von Eyuun darstellt. Der Planet selber wird dabei von 3 Monden umkreist: Mithrida, Fryevaai & Vrathry. Mithrida ist ein großer, hellblau-weiß leuchtender Mond und im Volksmund oft das, woran die meisten denken, wenn vom ‘Mond’ die Rede ist. Um ihn ranken sich viele Mythen, was die Effizienz von Tränken und Zaubern angeht, sowie das Verhalten von Tieren oder Werkreaturen. Die meisten dieser Mythen sind jedoch nicht viel mehr als Erzählungen und Legenden, ohne viel Basis in der Realität, die Frage ist, welche es nicht sind . . .
Fryevaai ist ein dunkler und langsamer Mond. Er ist oft für mehrere Monate am Stück ohne Teleskope nur sehr schwer zu erkennen, da er sich von Eyuun entfernt, bis er sich wieder für einige Monate annähert und mit bloßem Auge gesehen werden kann. Sein Erscheinungsbild ist grau und er wirkt immer wie mit schwarzem Rausch oder Gas überzogen, was es fast unmöglich macht seine Oberfläche darunter zu erkennen. Im Aberglaube ist er der Schicksalsmond und ihn zu sehen ist ein Vorbote böser und harter Zeiten.
Vrathry ist ein kleiner, schneller Mond, welcher eine rötliche Oberfläche hat. Er vollendet einen Zyklus innerhalb knapp einer Woche und hat eine andere Bedeutung je nachdem in welcher Kultur man sich grade umhört. Für einige Völker ist er lediglich ein Mond oder die Quelle für einige Gruselgeschichten oder Aberglaube, andere sehen ihn als Blutmond und ein voller Vrathrymond fordert ein Blutopfer.
Dieser ganze Kosmos mitsamt Sternen, Planeten, Monden und allen weiteren Himmelskörpern befindet sich dabei auf der sogenannten ‘Materiellen Ebene’. Dieser Teil der ‘Ebenen der Existenz’, wie sie typischerweise genannt werden, entspricht dem gesamten Universum. Neben der materiellen Ebene gibt es noch einige weitere Ebenen, welche jeweils speziellen Entitäten (einige davon werden im Volksmund oft ‘Götter’ genannt) zugeordnet sind. Darunter zählt zum Beispiel die Unterseite (das Totenreich) und die Ebene des Fluss, welche quasi parallel zur materiellen Ebene existiert und dafür sorgt, dass es in dieser Fluss gibt, mit welchem gezaubert werden kann. Im Unterschied zu allen anderen Ebenen hat die materielle Ebene jedoch keine eigene (bekannte) zugeordnete Entität. Daher glauben die Bewohner dieser Ebene an die Entitäten der anderen Ebenen und erbitten von ihnen Hilfe und Beistand in ihrem Leben.

