Reich beschreiben, Flora, Fauna, Besonderheiten bei Bevölkerung, Forschung, Technik, Religion, Kultur, Ideologie, Industrie, Politik & Regierung, Gesetzsprechung, Militär & Stadtwachen, Außenpolitik, Handel & Kriege, Sprache (Redewendungen, Begrüßungen, etc), Festivals/Feiern (die ggf auch Städteweit nur). Geschichte ansprechen & wichtige Ereignisse.
Gameplay Effekte:
Besondere Items -> Mit Distanz = Preismod -> In Preislisten gesammelt und sortierbar
Eigene Pfade -> Pfade: Regional (Zusatzpfade generell -> eigene Seite)
Spezialisierungen? -> In spezialisierungstabelle mit aufnehmen & Filterbar
Zauber & Tricks? -> Wenn überhaupt, dann bei Gameplay Effekten
Sprachen -> Spieltechnische Besonderheiten
Kreaturen (auch Friedliche! Die besonders sind!) -> Bei Kreaturen kategorisiert nach Geografischen Regionen, da nicht Reichsübergeifend sonder Geografieabhängig, welche Kreaturen wo leben z.B. Felder & Wiesen (Qenizien) -> Kreatur lebt in Feldern & Wiesen und kommt nur auf Qenizien vor
Spieltechnische Besonderheiten
Besondere mechaniks der Region. Besondere Proben die notwendig sind, Ausrüstung die man braucht, Zauber oder Tricks die hier regelmäßig verwendet werden, Gesetze die von den Spielenden beachtet werden müssen und sonst konsequenzen haben, etc. Aberglaube der Region, der wenn herausgefordert Folgen hat. Regionale Sprachen, Akzentem Ausdrucksformen welche hier gelernt werden können.
Städte
Keine Dörfer, die sind überall und nicht auf Karten. Architektur & Architekturstyl der Städte ansprechen.
Wenn das Reich in Staaten o.ä. untergliedert ist, bilden diese die übergruppe zu einzelnen Städten. Menüorder ist also Städte – [Staaten] – [Städte des Staats]
Städtische besonderheiten: Bekannte Gebäude/Läden/Personen bzw (kleine) Gruppen/Landmarks in der Stadt
Stadt 1 (Hauptstadt)
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Stadt 2
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Nationale & Regionale Gruppierungen
Oder Familien/Clans (ggf rivalisierend)
Gilde
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Verbrechergruppe
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Geografische Besonderheiten
Landmarks & Wahrzeichen (erbaut oder natürlich)
Besonderheit 1
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Besonderheit 2
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